“比Codex还早”的肖弘杀回来了,Manus2.0迎击Meta Muse,不到1美元给AI办个手机号?

AI前线·2026年09月29日 18:57
创始人肖弘在朋友圈表示,正积极筹备国内版本

如果给智能体一台持续在线的电脑,再给它邮箱、电话号码和付款能力,它会变成什么?

9 月 28 日发布的 Manus 2.0,正在尝试回答这个问题。

昨晚,Manus 团队宣布将产品更新到 2.0 版本,这次更新不只有一个新版本,Manus 重做了智能体执行任务的底层框架,推出可长期运行的云电脑和由事件触发的自动化流程,将桌面应用升级为覆盖办公、视频和游戏制作的 Manus Studio;同时发布独立应用 Cue,让用户创建拥有各自身份的个人智能体。

Manus 创始人肖弘在 x 上发帖称:“我们回来了。”

Manus 发布 2.0 版 和个人智能体 Cue 

Manus 2.0 已在网页、桌面和移动端上线;Cue 已开放网页、桌面及部分移动端的邀请制抢先体验;iOS 应用仍待 App Store 审核。

将这些功能放在一起看,Manus 想解决的问题已经超出“让 AI 根据指令完成一次任务”。一个能持续替用户办事的智能体,需要知道何时开工、在哪里运行、怎样与人共同修改成果,以及如何联系外部服务和其他人。

这也让 Manus 2.0 与 Meta 本月推出的个人智能体 Muse,站到了相近的赛道上。

两者都给智能体安排了云端运行环境,也都希望它能跨越聊天窗口、真正采取行动。但 Manus 这次提出了一个更具体的产品设想:用户未来拥有的,或许不只是一个助手,而是几个能分工、能被联系、各自有工作环境的智能体。

先换底座:一项任务不必带上全部工具 

Manus 2.0 的底层更新名为 Cascade,是其自研智能体框架的新一轮迭代。按照官方介绍,Cascade 会让项目从轻量状态开始,只在任务需要时引入相应的专业能力。一个项目里产生的简报、页面、视频和自动化流程,也可以保持关联,而不是各自成为孤立的任务结果。

Manus 给出了一组测试数字:在一项测试配置中,Cascade 相比此前系统,Token 消耗减少 23.2%,任务完成时间缩短 28.2%,运行成本降低 32%。这些是公司在特定配置下得到的结果,目前不能直接推断所有用户、所有任务都能获得相同比例的改善。

但其设计意图很清楚:随着工具和能力越来越多,智能体不能每次执行任务都把整套能力装进上下文,否则响应时间和运行费用也会随之增加。

第二项底层能力是云电脑。过去,智能体可以替用户生成一个网站或游戏,但如果项目需要持续在线的服务器,任务就会延伸到托管和运维。

Manus 现在允许用户为有需要的项目购买专属云端运行环境。官方举的例子包括多人联机游戏背后的服务器,以及长期运行的自动化流程。换句话说,AI 完成制作后,还能有一个地方继续运行它做出来的东西。

第三项更新是 Automations。此前的定时任务,要等预设时间到了才开始;现在,已连接服务中发生的事件也可以启动工作。

例如收到新邮件、广告数据出现波动、日历有新事件,或 Slack、Notion 中发生更新,都能成为触发条件。用户用自然语言说明需要关注什么、发生后做什么,Manus 宣称可以据此搭建并运行相应流程。

这三项更新连起来,改变的是任务的生命周期:智能体可以按需调用能力,由外部事件唤醒,在云端环境里持续执行。它不再只能等待用户打开对话框、重新下一次命令。

Manus Studio:AI 交初稿,人还能接着改 

如果说 Cascade 和云电脑决定智能体怎样工作,Manus Studio 处理的则是人如何接手它的成果。Manus 将桌面应用升级为人与 AI 共享的工作空间,覆盖文档、表格、PDF、幻灯片,以及网站、代码、视频和游戏。其中,新推出的视频编辑器与游戏开发环境,是这次更新中最明显的创作能力扩展。

视频编辑器强调“可改”。

在 Manus 的产品描述中,AI 可以先制作初剪,但视频片段、图片、文字、动态图形和音频会以独立素材呈现在时间线上。

用户能够更换配乐、替换自己的图片、移动动画,再导出成片,也可以把修改后的项目交还给 Manus,让它在已有改动上继续制作。其目标场景包括 30 至 60 秒的产品广告、数据动态图表、教程、Vlog 和以动效为主的视频。

编辑器还提供 Alchemy 模式。与直接给出明确剪辑要求不同,用户可以先提供创意方向,再由 Manus 参与创意设计,同时调用视频生成和代码生成能力,之后仍可回到时间线进行精修。这里需要区分两件事:Alchemy 模式确实会调用视频生成能力。

而肖弘在发布后的发文中提到,Cue 相关视频采用的是由智能体编写代码、再转换为视频的方式,没有使用视频生成模型。两者描述的是不同的制作路径,不能混为一谈。

游戏开发环境则试图把“生成一个能玩的原型”继续推进到修改和发布。

Manus 称,该环境可结合视频、图像和编程模型工作;用户能够在编辑面板中一边查看游戏运行效果,一边管理素材、修改代码,调整角色动作、美术和场景。做好后,可以将游戏作为网站发布,也可以借助云电脑提供持续在线的服务器,邀请朋友加入联机游戏。官方列出的支持场景包括竞速、对战、竞技和 3D 游戏。

Manus Studio 还有一项容易被视频和游戏能力盖过的更新:远程控制与 Computer Use。按照官方说明,用户可以在手机上向 Manus 提出要求,让它在已连接、已授权的电脑会话中寻找文件、导出 PDF 或测试应用,同时查看其桌面操作。

Manus 称,智能体会在独立且可见的工作区中操作,并仅使用用户批准的文件、浏览器和应用。

这里形成了两种“电脑”:一种是智能体项目使用的云电脑,负责持续在线的运行任务;另一种是用户授权的本地电脑工作区,负责处理原本就在用户设备上的文件和应用。

Cue:给每个 Agent 一个外联身份 

Manus 2.0 最具争议空间、也最有想象力的部分,是同时发布的独立应用 Cue。

根据官方介绍,Cue 与 Manus 使用同一套基础设施,但面向个人智能体场景。

在 Cue 中,每个智能体都有自己的邮箱、电话号码、钱包和电脑。它可以发送消息、在用户设定的预算内付款,在自己的电脑上完成任务;也能替用户接听电话,并留下通话摘要。用户还可以把几个智能体放进同一个群聊:一个查找活动场地,一个整理候选名单,另一个起草演示文稿,最后由人决定方向与结果。

其中最关键的变化是“身份”。以前,智能体多半借用用户的账号、在用户打开的应用里完成一项操作;Cue 希望让每个智能体成为可被单独联系的对象。

它有电话号码,意味着电话可以打给它;它有邮箱,意味着工作可以发给它;它有钱包和电脑,意味着它有一定范围内的执行资源。这些设计并不意味着智能体拥有人的法律地位,却让它在产品交互中越来越像一个受人委托、能够持续参与事务的角色。

Cue 目前以邀请码形式开放,限时免费体验。

有抢先体验的用户在x上分享了注册流程和收费细节。有意思的是,Cue手机端还新增了一个为Agent注册手机号码的环节,其中一个美国电话号码每月 0.99 美元;而云端电脑 Linux 版本则每月 39 美元起步。

不过据最新用户反馈显示,目前0.99美元/月的档位已经被抢完,价格已经来到了9.99美元/月。当然,比收费更值得关注的是,这或将为移动端的Agent交互方式引入新玩法。

有网友推断,一个无法发送短信的电话号码,与其说是手机身份标识,不如说是Agent的语音外壳。所以,账号取消后,这个为Agent设置的号码还能保留吗?

免费版的配额每七天重置一次,看起来要体验完整功能仍然需要充值,而且并不便宜。

Cue 与 Muse:都设云端电脑,重点却不同

有意思的是,Cue 发布前三周,Meta 推出了 Muse。从 Muse 和 Manus 两款产品的名字来看,它们太像了!

Muse 也被定位为个人智能体:能在专属云端虚拟机中运行,配有浏览器,可以连接用户常用的应用,发送邮件、预订行程、填写表单或处理购物任务。用户关闭应用后,它仍可继续工作,Meta 还希望它记住用户的目标和偏好,主动提出建议。

Cue 和 Muse 都试图跨过从“回答”到“办事”的门槛,也都认为智能体需要一台云端电脑。

但目前公开的产品描述显示出不同重点:Muse 围绕一个持续了解用户的个人代理展开,强调跨应用办事、长期目标和主动建议;Cue 则强调多个拥有各自身份的智能体,让它们通过邮箱、电话和群聊参与分工。这是产品路线上的比较,尚不是对完成率或体验优劣的判断。

当智能体开始付款、发邮件、接电话,两条路线也会碰到同一个难题:用户到底授予了它多大的权力?

Meta 在 Muse 的发布资料中说明,用户可以选择连接哪些应用及授予多少权限;发送邮件、购物等敏感操作需要确认,并提供操作记录。Cue 则提出了预算内付款、独立通信身份和多智能体群聊。这些功能越接近真实交易,用户越需要知道哪一步由 AI 自行完成、哪一步需要人批准,以及出错后如何追溯。

2.0 版本发布之时,肖弘也在微信朋友圈发文表示,Manus 正积极筹备国内版本,也提到海外开放生态更容易构建产品体验。他写道:“Manus 的诞生早于 Codex 和 Claude Cowork,Manus 一直是通用智能体。自己原本以为 Manus 的旅程可能只会成为行业发展中的一个注释,但现在或许有机会参与书写一个完整章节。”

对个人智能体来说,生态并不是一个抽象概念。一个能写计划、做视频的 AI,可以主要依靠自身工具完成工作;一个要替人订餐、打电话、付款的 AI,必须与外部商家、通信和支付服务真正接上。它的能力边界,很大程度上由这些连接决定。

Manus 2.0 因而包含两层产品主张:Manus Studio 让人和 AI 一起完成并修改作品,Cue 则让 AI 带着自己的身份去参与后续事务。前者要证明智能体交出的成果经得起编辑;后者要证明智能体走出聊天框后,仍然能准确理解授权、可靠地替人办事。

新版本的功能已经列得足够丰富。接下来真正决定它能走多远的,是一个更朴素的问题:当用户把电脑、联系方式和一部分付款权交给 AI,它能否把事情办成,也让用户始终知道事情是怎么办成的。

下一道门槛:外界愿不愿意与 AI 打交道 

个人智能体还面临一个容易被产品演示掩盖的问题:它办事时总要遇到别人。餐厅是否接受智能体代为点餐?商家是否愿意和它沟通报价?收到邮件或电话的人,能否清楚知道对面是 AI、它受谁委托、能够承诺什么?

Cue 展示的扫码点餐、排队取号和智能体群聊,实际上把这道问题推到了产品前台。拥有邮箱和电话,意味着智能体能够进入既有的通信网络;但能进入网络,不等于周围的服务和其他人已经准备好与它协作。肖弘所说海外开放生态更容易形成产品体验,以及 Manus 正积极筹备国内版本,也与这一点有关。国内版本能否成立,除了智能体本身的能力,还取决于它可以连接哪些服务、如何获得授权,以及交易和通信环节如何衔接。

几乎在 Manus 发布 2.0 的同一天,Meta 又宣布成立企业平台业务,计划将 Muse、商业智能体、Muse API 和编程工具提供给企业及开发者。这说明 Meta 也在尝试让个人智能体的能力走出单一消费应用,进入更多由企业提供的服务流程。

Manus 2.0 与 Cue 的发布,因此可以从两个层面理解。一个是产品升级:更灵活的任务框架、更持久的运行环境,以及覆盖视频和游戏的创作工具。另一个是更大的试探:当智能体拥有电脑、联系方式和付款能力后,它能否成为一个被外界识别、能够受托办事的参与者?

目前,Cue 还处于早期体验阶段,Muse 也仍在扩展产品与服务。谁能完成更多任务,短期内会不断变化。

更难、也更能决定个人智能体能走多远的问题是:当 AI 开始替你开口、替你付款时,你和与它打交道的人,能否始终弄清它获得了什么授权、做了什么决定。

参考链接:

https://manus.im/zh-cn/blog/introducing-manus-2-0

https://www.instagram.com/reel/Dd1i-lZBwNt/

https://x.com/Red_Xiao_

https://x.com/NFT_Chen/status/2104620653685227811

本文来自微信公众号 “AI前线”(ID:ai-front),作者:冬梅,36氪经授权发布。

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