当出版社开始“不靠卖书赚钱”了
如今,日本的出版社已经变得越来越不像“出版社”了。
近期,日本发表了一份四大出版社财报数据对比,四大出版社分别是讲谈社、集英社、小学馆与角川。虽然这四家都是以出版为主,不过大家都有不同的侧重点,比如讲谈社的品类最均衡,核心阵地是青少年漫画,拥有《周刊少年 Magazine》,其次还有工具书、学术出版、女性杂志、儿童读物等;集英社则主打漫画品类,以少年热血向漫画为核心,旗下《周刊少年 Jump》是全球销量最高的漫画杂志,同时还有时尚杂志、文学出版等;小学馆则是以儿童教育、科普图鉴、学习教材为核心,起家于小学教育与儿童读物,其漫画更偏向于全年龄向,旗下杂志《周刊少年 Sunday》整体风格更稳健;角川则是以轻小说+IP全产业链开发为核心,旗下握有电击文库、角川Sneaker文库、MF文库J等几乎所有头部轻小说厂牌,业务不止于纸质出版,深度绑定动画、游戏、影视制作,跨媒体变现能力极强。
值得注意的是,从这份数据对比来看,集英社的IP收入远大于其他三家出版社的IP收入总和,与其说集英社是“卖漫画”的,不如说是在做“漫画运营”。这可能是日本出版业过去几十年最重要的一次身份变化。
毕竟对于一家出版社来说,卖书才是主业,但是当收入的结构开始发生变化,是不是意味着行业也正在发生变化?不过如果只是把这个事情理解成“出版业不行了,开始靠IP赚钱”,那么你很可能低估了这场变化。
因为集英社做的事情并不是从出版转行做IP,而是把出版变成了IP生意的第一环。所以集英社的转变其实对于中国的出版社和网文平台有着非常好的指引作用。
书卖得再多,也只是第一笔钱
在过去,日本的漫画产业有一套非常成熟的商业模式。漫画家负责创作,出版社负责编辑和连载,作品受到读者欢迎之后,再通过单行本销售不断扩大销量。如果作品足够成功,就进一步动画化。动画火了,反过来提升单行本销量,同时卖周边、游戏和海外版权,这是过去几十年日本漫画产业不断被验证过的商业路径。
但现在,这条链条正在倒过来。
过去出版社最关心的问题是:“这本漫画能卖多少?”
现在越来越需要考虑:“这个IP还能卖多少年?”
两者之间有着截然不同的商业逻辑和运营规则:过去,漫画的商业价值主要体现在销量上;而现在,IP经济的发展已经让漫画的价值体现从过去一本一本的累计,变成了现在一个又一个赛道的商业模型——漫画是一个收入,动画也是一个收入,做成游戏又是新的收入,然后海外授权、衍生周边、品牌联名、甚至是线下活动、主题乐园等等……
就比如前段时间ACGx发布的沙特修建《龙珠》主题乐园的事情一样,日经当天的报道写得很直白:"建設費などはサウジ側が負担し、東映アニメはライセンスを供与する"(建设费等由沙特方面负担,东映动画提供授权)。
啥意思?也就是说,东映只负责提供 IP,其余什么都不管,妥妥的躺赚。恰好,这也是IP生意真在吸引人的地方——同一个故事,可以被不同的人、在不同的时间、用不同的方式消费。
所以,就目前看来,日本的出版行业已经发生了变化,那就是出版负责发现和验证内容,而IP运营则是放大内容,让其成为能够持续地产生价值的模型。
是危机,也是机遇
很显然,出版社的这种转型最初并不是自己想做的,而是市场倒逼出版社进行的一场转型。这意味着日本的出版市场已经不再是一个能够出版社躺平了,因为纸质出版市场承压是全球共性,没有一个地方逃得掉。
根据日本出版科学研究所 2026年初发布的数据显示,2024年日本纸质和电子书漫画合计销售额为7043亿日元(约合人民币340亿元),较上一年增加1.5%,首次突破7000亿日元。漫画市场上纸质单行本与杂志持续减少,电子漫画书市场份额超过7成。
在移动互联网越来越发达的当下,用户的注意力被各种游戏、短视频等方式吸引走,所以IP运作几乎成为了唯一的出路。不过日本出版社却有着非常丰富的内容资产,这恰恰是互联网平台难以复制的东西。
集英社有《龙珠》《海贼王》《火影忍者》《鬼灭之刃》等;讲谈社有《进击的巨人》《美少女战士》等;小学馆有《名侦探柯南》《哆啦A梦》等;角川有《凉宫春日系列》《刀剑神域》《灼眼的夏娜》《Re:从零开始的异世界生活》等,还有不少的游戏IP,包括《艾尔登法环》《重装机兵》等,每家出版社都有着全球知名的IP,这些知名IP可以不断被重新包装、重新传播、重新商业化。
《龙珠》连载结束这么多年,依然可以推出新动画、新电影、新游戏和大量商品,甚至沙特的石油大佬直接买下IP开发主题乐园。《哆啦A梦》《美少女战士》《火影忍者》《海贼王》都是如此。这些知名IP的商业行为都证明了一件事——一本书的生命周期可能只有几年,但一个IP的生命周期可以跨越几代人。
但是注意了,出版社是被逼成做IP的,虽然IP的利润远高于传统出版,但是IP一旦进入衰退期,那么对于出版社的整个收入结构会有重大影响。这个问题讲谈社已经遇到了,《进击的巨人》2021 年 4 月漫画正式完结、2023 年 11 月动画彻底收官后,讲谈社暴露出典型的 “单一大IP依赖症”,首先是杂志的销量暴跌,因为缺少同量级接棒IP,2024 年 11 月期纯利润同比下滑18%,后续如《东京卍复仇者》《蓝色监狱》等作品的全球影响力有限,商业价值和生命周期都远不如《进击的巨人》,使得讲谈社的业绩长期处于过山车情况,后续多款作品都无法撑起巨人留下的全球IP营收缺口。
所以,IP越大,出版社的爆款依赖可能会变得相当严重,这也是为什么“IP化”从来不是一个简单的商业升级。而是让出版社从一个相对稳定的企业变成了一个寻找“金矿”的赌徒。
同时,日本出版社的编辑也有着相当大的权力,甚至称得上是IP商业化的第一责任人,一款新作能不能成为IP,都是由编辑来率先考虑的。所以当一个作品开始IP化,这意味着其商业价值就变得更容易量化,创作空间也容易被商业价值所导向。于是,创作者就会从角色本身、故事本身开始转变思维,什么样的故事能够获得资源、什么样的题材容易被改编、什么样的角色能够被联动。
这让内容创作开始变得模版化,大家一旦遇见一个新的作品便会在弹幕里面开始刷“这个角色很像xx里面的oo”“这套打击和xx里面的oo好像”“这个场景不就是那xx什么改的吗”。
这一切看来起都是那么眼熟,没错,中国的网文平台和日本的出版社有着很大的相似。日本漫画靠杂志连载试水,火了再出单行本赚钱,再继续后面的IP操作;中国网文靠读者付费投票,订阅分成回本,同样再继续后面的IP操作。说到底,这两套东西的底层逻辑都是一样的——先让市场筛选出优质内容,再做后续开发。
中国网文平台要如何破局
早期中国网文平台最核心的商业模式非常简单明了:作者写小说,读者付费,平台分成。没有其他花里胡哨的东西,但是放到今天已经远远不够了。
一本小说如果只产生阅读收入,它就是一本小说。但如果它可以被改编成漫画、动画、影视、游戏、短剧、周边,再进入海外市场,它就拥有完全不同的商业价值,这也是为什么网文平台一直在强调IP生态。因为只有IP生态才能够让一本小说的商业价值得到最大程度的开发,也能够产生最大的收益。
不过目前中国网文平台正在经历的,基本都是日本出版社踩过的坑:
首先是爆款依赖。就像讲谈社失去《进击的巨人》后业绩断崖式下滑,国内网文圈也长期陷入"一个爆款带火一个赛道,全行业跟风复制,快速榨干IP价值”的循环。小说火了立刻同步开发动画、影视、游戏、短剧,用户还没完成情感沉淀,IP的商业价值就被速成品透支殆尽。看似是IP开发,实则是把“长期IP"做成了"一次性流量生意”,最终只会陷入"找下一个爆款"的焦虑循环。
所以我们现在在网文平台看到的很多内容都能够用简单的流派进行区分,穿越流、重生流、金手指等等,这些都是行业跟风出来的同类文。
其次就是这些同类文也产生了另外一个「坑」,那就是创作模块化。当IP改编收益远高于阅读本身,创作导向就会发生偏移,这和日本漫画界“编辑从IP商业化角度干预创作"的现象如出一辙。
最后就是强调短期变现。小说火了立刻同步开发动画、影视、游戏、短剧,用户还没完成情感沉淀,IP的商业价值就被做成速成品透支殆尽。看似是IP开发,实则是把“长期IP"做成了"一次性流量生意”,最终只会陷入"找下一个爆款"的焦虑循环。
当然,从资本角度来看,快速回本并不是错误的事情,毕竟日本出版社多数传世IP都是从上个世纪开始创作的,那时候的IP经验还不够发达,所以没有考虑到快速开发,当这些IP完成了一轮又一轮的沉淀之后,其爆发出来的价值远高资本的想象,更重要的是,这些长青IP,它们已经不单纯具备IP的商业价值,而是能够持续制造爆款的土壤,这些IP在联动某些商品,会带来奇效。
而中国的内容平台想要破局的核心是在于:这些作品到底处于IP产业链的一个什么位置。假如只是把这些作品当做IP的原材料,那么内容平台的本质还是没有改变,做视频的依然是视频平台,做网文的依然是网文平台。
如果是把自己的内容当做IP产业链中的起点——用长线连载验证内容生命力、用读者反馈打磨角色世界观、用付费数据筛选真正有跨媒介潜力的作品,后面的动画、影视、游戏、海外授权才会有持续生长的空间和土壤。
所以中国的内容平台想要打造一个长青IP的核心,看的并不是这些作品到底有多少粉丝,而是需要看这些作品能不能跨越媒介和文化的边界,只有这样才能让IP的商业化价值得到真正的体现。
本文来自微信公众号 “allan203”(ID:acgxclub),作者:ACGx,36氪经授权发布。















