多邻国为何能成为联名顶流?
多邻国又上热搜了。这一次,是它和蛋仔派对的联名,绿鸟滚进了蛋仔岛。
过去一年,绿鸟几乎没闲下来。先是和瑞幸把联名演成“结婚生子”的连续剧,这几天又和蛋仔派对玩到了一起。官宣、换装、送福利,一轮联名该有的动作都有。
这次联动大家关注到的,不是绿鸟又多了两款皮肤,是多邻国又一次演起了新故事。这两个品牌是怎样对上同一套梗?热闹过后,用户会不会真正走进产品?为什么联名顶流总是多邻国?跟随「克劳锐」的视角,一起来看看。
联名的上限,是两套梗文化能否对上
一次联名能不能“火”,看的从来不是双方体量加起来有多大,还要看彼此的内容语言能不能对上。
蛋仔派对与多邻国这次接梗顺畅,首先因为双方都很会“滚”。
蛋仔的核心动作是滚动闯关,多邻国又刚好制造了“多儿滚”的话题。蛋仔派对无需生硬地另起概念,只要让皮蛋“接收情报”,就能把绿鸟自然滚进蛋仔岛。
第二个接口是语言。蛋仔有“嘎哒嘎哒”的蛋语,多邻国本身又是一款语言学习产品。双方顺势推出“蛋语开学第一课”“蛋语四六级”和趣味蛋语PK,让多儿学习蛋语,也让皮蛋用绿鸟式口吻催学。
第三个接口是开学季。一个负责玩游戏,一个负责催学习,看似站在课桌两边,实际对应的正是学生用户每天都在经历的拉扯,先玩一局,还是先学一课?
滚动的特点、各自的语言体系、开学这个时间节点,三组元素互相融合,联动的内容也就有了持续生长的空间。
社交平台上,官号负责抛梗,用户主动续写剧情。瑞幸咖啡官微直接留言评论“我老婆哪去了”;也有网友为了领个皮肤,坚持打卡三天晒出战绩;还有人汇总了免费的外观领取、打卡步骤和兑换攻略等信息在超话讨论。
这说明,品牌体量只能保证官宣时有人围观,梗文化的兼容性决定了联动能产生多少新内容。双方如果只有受众重叠,却找不到共同语言,最终往往还是一堆logo和几句“梦幻联动”。
好的联名,应该讲出一个只有这两个品牌才能成立的故事,让用户觉得“这两位确实能玩到一起”。
联名下半场,从入戏走向入场
双方品牌能够对上梗,解决的是传播问题。一次联动能否产生更长的价值,还要看用户会不会真正进入双方的产品。
8月26日起,玩家需要前往多邻国App,连续三天完成任意课程,才能获得礼包兑换码;回到《蛋仔派对》后,可兑换“多儿”外观体验卡和“不要多”表情。9月4日正式上线后,游戏内还将推出免费外观、蛋语PK以及相关动作表情。
这套任务没有把学习藏在福利背后,而是直接将多邻国最核心的产品机制变成联动剧情。
用户想得到绿鸟皮肤,就要真的完成课程。想保持连续三天打卡,又需要在第二天、第三天重新打开App。蛋仔派对为多邻国带来的不只是曝光,而是真实的学习行为。多邻国则把绿鸟的热度和用户注意力带回蛋仔岛。两个品牌共同设计了一条需要用户来回穿梭的路径,“进入彼此叙事”也落到了产品层面。
让用户入场还有其他方式。比如Keep与游戏、动漫IP合作线上跑时,粉丝要完成相应里程才能获得联名奖牌。IP把人带进运动场景,奖牌则记录真实行动。
还有的合作直接改造产品。比如多邻国与瑞幸用新品、主题杯型和学习周边,把“结婚生子”的剧情接回消费场景。
联名可以是一段任务、一款共同产品,也可以是一条跨平台路径。但前提是要两个品牌能够同频。人设稳定、资产可交换,用户也有与产品相关的动作。否则,联名只会停在官宣当天。
联名的下半场,不再是看周边卖了多少、热搜挂了多久,还要看内容能否进入产品,用户能否从围观者变成参与者。
多邻国为什么能成全网争抢的顶流
我们把问题再往深处问一句,为什么把联名演成“连续剧”的,总是多邻国?答案就在它做对的三件事里。
第一,它把吉祥物做成了角色。很多品牌都有吉祥物,但吉祥物与角色之间,还隔着一套人格。角色有脾气、有关系,也有稳定的行动逻辑,就算遮住品牌名,用户仍能猜到它接下来会做什么。
多儿显然属于后者。它会催学习、盯打卡,也会追热点、发疯、恋爱、离职。用户看到绿鸟,第一个反应就是它又来催我做题了。
蛋仔派对也是成熟的角色。蛋仔会滚、会闯关、会翻车,还会说“嘎哒嘎哒”的蛋语,玩家面对的是一群随时可能搞事的岛民。
于是,“爱催学的多儿”遇上“爱玩、爱滚的皮蛋”,就很出戏。一个抓人回课堂,一个劝人再玩一局。开学季的真实拉扯被两个角色接住,合作起来就不必再生造剧情。
第二,这套人设不是编造,它是从产品里长出来的。
每日学习、连续打卡和即时提醒,被多儿演成步步紧逼的剧情。别人催学习容易爹味,多儿催学习,用户反而会说“马上学”。
因为它的“催”,本就是产品机制的一部分,而不是联名的时候临时套上的话术。
第三,也是关键的一点,它带着原有的人设跨场景迁移,从不临时换皮。
与瑞幸合作时,它可以“结婚”,还把联名延续成生下“十一胎”的品牌连续剧;与美团合作时,它上演“跳槽”送外卖;来到蛋仔岛,它又成为练出肌肉、随时准备抓人上课的“劝学顶流”。
合作对象不断变化,多儿的性格却始终在线。它不是每次联名都临时换一套话术,而是带着原有人设进入新剧情。所以每一次联名,都是在为同一个角色“加戏”,而非重新造一个角色。
这次推出的“肌肉多儿”,就是很好的例子。肌肉造型符合蛋仔派对圆润、夸张的视觉体系,同时延续了多儿的压迫感:以前只是站在屏幕里盯着你,现在已经为催你学习练出了肱二头肌。
多邻国成为联名顶流,不是因合作数量多,而是因为它拥有一套可以持续表演、跨场景迁移的角色资产。
结语
多邻国成为联名顶流,靠的不是绿鸟适合印在所有产品上。
一次联名能不能火,先看两套梗文化能不能对上,是否能留下价值,再看用户愿不愿意真正走进产品。
在这之前,多邻国早已把品牌经营成一个有性格、会行动、能持续参与剧情的角色。这才是它每次都能“入戏”的底气。所以,联名的下半场,品牌不妨问上一句“谁最近火”,多想一步“我们能和对方演什么”。
本文来自微信公众号“TopKlout克劳锐”(ID:TopKlout),作者:小羊,36氪经授权发布。















