腾讯投的85后,登顶全球第一

融资中国·2026年11月02日 11:14
国产3A新作

10月29日上午10点,国产武侠动作游戏《影之刃零》全球解锁。开卖不到20分钟,Steam同时在线人数冲过10万,半小时后又翻了一倍。这款由北京灵游坊开发的游戏随即坐上了Steam全球热销榜的头把交椅,其实早在预售阶段,它就已经把同月发售的《使命召唤:现代战争4》压在了身后。

第二天,同时在线峰值定格在73万,排进Steam历史第15位。微博热搜挂了一整天,游戏群里的截图一张接着一张,不少人说,这是《黑神话:悟空》之后,中国游戏又一次站上全球榜首。

翻开这家公司的工商信息,腾讯旗下的广西腾讯创业投资有限公司,持有灵游坊约26%的股份。

这笔钱是2021年秋天进来的。那会儿灵游坊刚送走老股东,最后一款手游的成绩一路往下走,《影之刃零》连立项都还没有。五年过去,当初那张“数亿元”的支票,换回了一个全球热销榜第一。

一夜之间,所有人都在打听梁其伟

发售当晚,一位专投游戏的早期基金合伙人,把Steam榜单截图转进了一个十几人的投资人小群,只问了一句:灵游坊现在还有份额吗?群里安静了好几分钟才有人回话,“别想了,腾讯五年前就进去了。”另一个人接着问他,早几年见过梁其伟没有。他想了半天,说好像在哪个行业大会上远远见过一面,戴眼镜,说话不快,印象里是做手游的,后来就没怎么听到消息了。

这样的打听,那几天并不少见。按数据机构Alinea Analytics的估算,《影之刃零》发售前在Steam和PS5两个平台就卖出约85万份预售,腾讯WeGame上另有约25万份,预售收入约4300万美元。

海外媒体也给足了面子,M站媒体均分88分,是这个网站上评分最高的中国游戏,比《黑神话:悟空》PC版的81分还高出一截。

梁其伟这个名字,在玩家圈里不算陌生,在资本圈里却一直不怎么响亮。他1985年生在海南,本科读清华建筑学院,后来去耶鲁念建筑设计硕士,按部就班走下去,大概会进纽约某家顶级建筑事务所,那份工作邀约他也确实拿到了。可他最后回了国,去做游戏。

这个念头其实在清华时就有了。2006年前后,还在读书的梁其伟用RPG制作大师这种业余工具,一个人做出了回合制单机游戏《雨血:死镇》,在独立游戏圈里小有名气。今天《影之刃零》里那个庞大的“影境”世界,起点就是这款学生作品。他后来说,做游戏原本只是求学时的一点精神寄托,没想到成了生命里最重要的部分。

他在网上用的代号叫Soulframe,学生时代的工作室也叫这个名字。2011年回国创业,公司的英文名S-GAME就是从这儿来的,第一笔钱来自天使投资人徐小平。

创业头几年的灵游坊,小得有点寒酸。做《雨血前传:蜃楼》和第一代《影之刃》的时候,全公司只有两个策划,梁其伟和合伙人麻辣丝。文案、战斗、关卡、数值都由两个人包下来,战斗特效、音效、搭场景、调敌人AI这些执行层面的活儿,也常常得自己动手。

差不多就在那几年,梁其伟认识了冯骥。冯骥在《影之刃零》发售当天的长微博里提过这段往事,两人那时都是刚出来创业的新人,都在做手游,第一次见面吃了顿烧烤,饭桌上一本正经地讨论叙事、战斗、付费和体力规划怎么揉到一起。

后来两个人各走各的路,又在某个时间点不约而同地放下别的选择,掉头去做单机。那篇长文发在10月29日上午9点48分,结尾是一句“桃李不言,功不唐捐”。四十多分钟后,梁其伟转发,只回了一句“感谢!祝游戏愉快!”

一个做出了《黑神话》,一个做出了《影之刃零》。很少有人留意,这两家公司的股东名单上,写着同一个名字。

2021年秋天,腾讯签下的那张支票

把时间拨回2021年,灵游坊的日子并不好过。这家公司在手游市场摸爬滚打了七八年,《影之刃》系列攒下了一批死忠玩家,商业上却始终不温不火。那年1月上线的《影之刃3》由英雄互娱代理发行,iOS畅销榜最高冲到第13位,没过多久就滑到了300名开外。

股东名单也在悄悄变化。2013年网易给了灵游坊数百万美元的A轮,那时团队只有12个人,到2018年,网易雷火手里还握着25%的股份,仅次于梁其伟本人。2021年5月,网易雷火退出,部分早期投资人也一并离场,创始团队把这些股份收了回来。

四个月后,新股东露面了。

2021年9月29日,灵游坊完成工商变更,广西腾讯创业投资有限公司成为新股东,持股25%。

第二天,梁其伟发了一封内部信,第一次对外公布两款用虚幻5引擎开发、面向PC和主机的大型动作游戏,一款是《影之刃零》,另一款是太空题材的《群星守卫》,腾讯的钱就是给这两个项目未来五年的研发准备的。信里还有一句:腾讯不干涉公司经营,不绑定产品合作,不影响作品创作。

这几条承诺,和半年前腾讯投资游戏科学时的说法几乎一个模子。2021年3月,腾讯拿下游戏科学5%的股份,当时传出来的“三不”原则,是不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。冯骥那阵子还公开调侃过,离开腾讯这么多年,又拿到了他们的钱,还不用操心KPI。

拿到钱以后,灵游坊做了一个更激进的决定。2022年《影之刃零》正式立项,梁其伟后来复盘时承认,公司把其他在研项目全部砍掉,人和钱都押到这一个产品上,总研发成本最终落在3亿到4亿元之间,和《黑神话:悟空》差不多是同一个量级。

2023年5月,游戏在索尼PlayStation全球发布会上首次亮相,海外玩家这才第一次听说这家中国工作室。之后三年,灵游坊带着试玩版跑遍了ChinaJoy、科隆游戏展和东京电玩展。今年6月游戏宣布延期,社区里骂声一片,直到7月末拿到版号、开启预售,口碑才被重新拉了回来。

账面之外,腾讯还有一笔看得见的进项。《影之刃零》在国内上了腾讯自家的PC游戏平台WeGame,按Alinea的估算,光预售就在这里卖出了约25万份。不绑定产品合作,并不妨碍它在渠道上分到一杯羹。

腾讯的棋盘,和国产3A的下一局

放在腾讯整张游戏投资地图上看,灵游坊不过是2021年那轮“扫货”里的一单。那一年腾讯差不多每3天就投一家游戏公司,按Niko Partners的统计,全年超过100家。

国内有游戏科学、灵游坊,还有做《边境》的柳叶刀工作室,腾讯一口气拿了44%;海外则把波兰的Bloober Team收入囊中,成了最大股东。再往前,2012年腾讯就战略投资了Epic Games,这也是游戏科学当初愿意接受腾讯入股的一个原因,《黑神话》用的是虚幻引擎,团队想要更多技术上的支持。

那几年外界对这种打法的评价并不客气,有人说是广撒网,有人说是焦虑。五年后回头看,网撒得确实很大,真正让人记住的,还是这两条大鱼。

这两条大鱼,腾讯如今都在加码。今年4月30日,游戏科学完成工商变更,英雄互娱旗下的天津英雄金控退出,腾讯的持股比例从5%一口气提到24%,成了游戏科学唯一的外部股东。再算上灵游坊约26%的股份,中国这两年最受关注的两款3A单机,腾讯手里都握着两成以上。

自家的3A布局也在同步铺开,海外入股育碧、投资拉瑞安和Remedy这类一线单机工作室,国内则有收购来的烛龙在做《古剑》新作,有注资的《湮灭之潮》,还有自研的《穿越火线:潜伏》。不过,这些项目大多走的是战略支持的路子,真正深度参与开发的只有《湮灭之潮》。

行业的大环境,眼下也算给面子。今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,PC游戏回暖和出海是两个亮点。7月一批下发了197个版号,是近五年单批次最多的一次。只是用户规模几乎不再增长,半年只多了0.82%,市场的增量主要靠老玩家多掏钱。

单机的账,也远没有看上去那么轻松。4300万美元只是预售的毛流水,扣掉平台抽成,灵游坊真正到手的要少得多,跟3亿到4亿元的研发投入摆在一起,能不能回本,还得看首月销量和后面的长尾。

前车之鉴也不远,去年夏日游戏节上呼声最高的《明末:渊虚之羽》,一度被看作“黑猴之后最值得期待的国产3A”,结果口碑翻车,成了圈里的反面教材。很长一段时间里,国产单机都困在“出一个爆款、再断档好几年”的循环里,外界甚至怀疑《黑神话》只是一次偶然。

资本对这条赛道也一直保持着距离,《黑神话》大卖之后,并没有引来大规模的资金涌入,新进来的钱,大多还是来自腾讯这样的产业资本、海外平台型投资方和一些地方基金。

所以《影之刃零》这一回,分量不太一样。它要回答的问题是,《黑神话》之后还能不能有第二个。

五年前那个秋天,一家北京小公司拿到了一笔不附带发行条件的钱。梁其伟用这笔钱砍掉了所有退路,赌一款在当时看来很难回本的游戏。签下那张支票的时候,腾讯大概也没想到,这一单会在五年后的某个上午,变成Steam榜单上的第一名。

本文来自微信公众号“融中财经”(ID:thecapital),作者:王涛,36氪经授权发布。

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