畅销榜第七、热门榜第一,多款产品接连登上畅销榜,抖音小游戏又出一新题材?
近日,DataEye研究院发现小游戏领域又一新现象。不少厂商开始着手发行「开玉石」类小游戏,甚至出现一家游戏公司连发同类产品,且能接连登上小游戏畅销榜。
具体情况如何?「开玉石」有何特殊之处?在营销市场有什么亮点?今天,DataEye研究院对该品类的市场表现、买量创意及核心逻辑进行详细剖析,为行业同类产品提供参考。
市场表现
DataEye-ADX显示,5月末开始,开玉石模拟玩法在抖音小游戏赛道突围,多款新品短时间内实现榜单跨越式增长,品类竞争窗口期正式开启。
5月30日,成都有条链接科技发行的《疯狂买买买》首次登上热门榜第29名、畅销榜第49名。由此拉开了「开玉石」类产品的“争夺战”。
紧接着,深圳锦游互娱发行的《轻松拿捏了》于6月5日登上抖音小游戏新游榜54名的位置,且在6月8日便进入抖音小游戏畅销榜第7名、热门榜第1名的位置。
在时隔一周之后,该公司再发同类产品《谁是聪明人》,并同时拿下热门榜第15名、畅销榜36名、新游榜第三的成绩。
而在微信小游戏板块,「开玉石」类玩法则尚未有产品表现突出,但也有产品将该玩法融入其中,前段时间DataEye研究院剖析的《小兵有前途》便是将「开玉石」类玩法融合至SLG中。
本次「开玉石」小游戏全程围绕「买原石-开玉石-竞价售卖」闭环展开,零上手门槛、单局时长极短,适配短视频用户碎片化游玩习惯。
具体而言,开窗开石是整个游戏最核心的玩法亮点,也是留住用户的关键。游戏还原线下「开玉石」的不确定性,复刻“一刀穷,一刀富”的体验,甚至出现同一块原石前一刀大涨、后一刀血亏的反转剧情,极强的结果随机性带来高频情绪起伏。关键在于,在玩家的开石过程中,会不断有买家出价,玩家可随时选择直接售卖原石套现离场,还原真实性的同时,玩家也会因为没有及时离场而产生悔恨感,进而选择再开一个原石。
在「开玉石」之外,游戏还设计了珠宝打造环节,玩家可以将原石完全剥开,通过套型设计加工成首饰或摆件。
不过该品类底层依旧存有一定短板:核心玩法闭环过于简短,可拓展内容极少,长期游玩后重复度极高。玩法单一、后期枯燥依旧是制约品类长线发展的核心痛点。
买量与创意
【事实&数据】
(1)买量投放
DataEye-ADX投放数据显示,《轻松拿捏了》、《谁是聪明人》、《疯狂买买买》三款产品的素材投放量都并不突出,维持在两位数至三位数的素材投放量,但《疯狂买买买》这款产品在近期素材投放量突破千组。
(2)创意素材
DataEye-ADX统计到的三款产品高曝光素材:
1、游戏核心玩法展示:直接展现游戏核心的「开玉石」玩法,同时引用利润的涨跌,来勾起玩家兴趣。
2、AI向素材:采用AI制作「开玉石」博弈的刺激感,放大贫富瞬间反转的情绪冲击,贴合短视频用户追剧喜好。
【DataEye研究院观点】
根据产品买量逻辑,我们可以剖析出此类产品的打法策略:
品类买量核心逻辑:重素材创意,重自然流量 。开玉石小游戏本身自带博弈式随机爽点,具备天然传播属性,无需重金铺量投放,依靠短视频素材+切片二次传播,可实现流量自循环,适合中小发行厂商入局。
素材迭代方向:AI短剧打开增量盘 。纯玩法素材保证精准用户转化,AI剧情素材实现泛用户破圈,双素材组合投放是当前该品类最优买量策略。同时得益于AIGC赋能,素材制作门槛大幅降低,中小厂商也能快速完成素材测款与迭代。
素材现存短板:同质化严重,创意后劲不足 。目前市面上绝大多数开玉石素材钩子高度雷同,均采用一刀暴富、剧情反转模板,长期投放后会出现素材疲劳。
抖音小游戏又一新套路
结合此前抖音小游戏爆款产品《狙击外星人》《占城大师》的走红规律,同时结合短视频平台用户属性、流量分发机制,本次开玉石小游戏集中爆发,核心源于三大因素:
因素一:玩法碎片化
抖音小游戏依托短视频与直播双内容生态分发,爆款玩法须满足观赏性强、情绪起伏快、可二次剪辑传播三大条件。开玉石玩法契合平台内容需求:单局开石仅需10-20秒,短时间内完成亏损、盈利双重情绪反转,高光开窗片段可以直接剪辑为短视频素材,主播直播开石具备极强的互动看点。
因素二:击中当代用户解压+博弈心理,低成本满足暴富幻想
当下休闲小游戏用户核心诉求偏向轻量化解压与低成本情绪价值,开玉石玩法恰好精准匹配两大用户痛点。一方面,开石剥离石层的解压画面,搭配随机暴富的正向反馈,能够快速释放用户日常压力;另一方面,游戏零氪金、免费原石即可参与博弈,让用户无需线下花费高额成本,就能沉浸式体验开石暴富的快感,低成本满足大众一夜暴富的心理幻想。
因素三:受众圈层范围广
开玉石题材在抖音具备天然认知基础,覆盖多层级、多年龄段用户,不存在题材认知门槛,适配短视频全域流量分发逻辑。
从用户分层来看,品类受众可清晰划分为三大圈层,实现跨年龄、跨性别破圈覆盖:一是30-50岁成熟群体,为玉石垂类核心存量受众,长期观看珠宝开石、玉石加工直播,熟悉原石竞价、开窗涨跌的博弈逻辑,对“一刀暴富”的剧情接受度极高;二是18-29岁年轻泛娱乐用户,受AI短剧、反转剧情素材吸引,不在意玉石专业知识,单纯追求随机反转带来的情绪刺激,属于泛流量增量群体;三是泛博弈、解压类小游戏存量玩家,过往喜爱开箱、模拟拍卖、休闲经营类产品,极易被低门槛、即时反馈的开石玩法转化。
三层受众互不冲突,让品类既能收割垂类精准流量,又能撬动平台泛娱乐大盘,受众天花板远高于垂直小众题材小游戏。
但另一方面,虽然三款产品均登上抖音小游戏畅销榜,然而三款产品在抖音方面的热度却有着显著区别,从抖音话题热度可以看出,《疯狂买买买》有着1.7亿次的播放量,而另外两款产品则仅有数十万的播放,这也表明相同产品之间仍有一定的差距。
截至目前,开玉石玩法在抖音同玩法产品扎堆上线,买量素材同质化严重,新厂商入局成本持续走高。但反观微信小游戏生态,该玩法尚未出现头部爆款,这意味着在微信小游戏板块,仍有可挖掘的空间。
开玉石小游戏的快速走红,本质是短视频休闲赛道强情绪随机玩法的又一次成功复刻。该品类具备获客成本低、变现链路短、起量速度快三大优势,非常适合中小发行快速试水;但不可忽视的是,玩法内容单薄、长线留存不足的原生缺陷始终无法根治,品类大概率会和此前多款短剧小游戏、开箱小游戏一致,属于短期流量风口,难以形成长线超级产品。
对于行业厂商而言,短期可以快速入局,依托成熟玩法模板快速抢占微信蓝海流量;长期则需要跳出单一开石玩法,通过玩法融合丰富游戏内容,解决后期玩法重复的核心痛点,才能在流量风口褪去后,留住核心用户,实现产品长效运营。
本文来自微信公众号 “DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。















