5906万元收入,B站切入“捉宠”赛道,高买量、撬动童年IP回忆、KOL+明星,具体情况如何?

DataEye·2026年10月27日 08:58
DataEye盘点B站新游《闪耀吧!噜咪》相关情况

近期,由B站自研自发的休闲治愈捉宠手游《闪耀吧!噜咪》于9月17日登陆全球多个市场。

具体情况如何?在营销侧,《闪耀吧!噜咪》又有哪些不同的动作?B站为何会选择发行这一产品?今天DataEye研究院对此进行盘点。

数据表现

点点数据显示,《闪耀吧!噜咪》于9月17日登陆全球167个市场,截至10月26日,其位居港澳台市场iOS游戏畅销榜TOP37以内,且榜单前列市场多是东南亚、港澳台地区。

数据层面,点点数据显示,加上中国市场,截至10月23日,全球多个市场双平台的收入约为5906万元(扣除平台分成)。下载量则约为130万人次。

玩法层面,产品走轻量化捉宠融合路线,以竖屏单手操作为基础,降低用户上手门槛。核心玩法由野外探索抓捕噜咪、3V3轻策略回合对战、萌宠养成进化、家园经营四大模块构成。

区别于传统捉宠类产品强抽卡驱动的模式,《闪耀吧!噜咪》主打野外捕捉获取核心宠物,家园模块配套离线产出、装扮、好友串门互动,承接对战之外的休闲需求,形成“对战+经营”的体验互补。

其另一个关注点在于治愈系的画风,其通过避开红海市场竞争的方式吸引偏爱治愈系美术风格、偏好轻度体验的年轻休闲玩家

总的来看,《闪耀吧!噜咪》能够站稳脚跟,核心是锚定“萌宠收集”作为记忆点,对战、家园均为配套体验,主次清晰。这套组合设计既抓住了收集类玩家图鉴解锁的成就感,又用轻策略对战维持核心玩法粘性,再依靠治愈向家园内容缓释对战压力,形成一套低门槛、多触点的融合玩法闭环,是它能够在同类捉宠产品中形成差异化的关键。

放眼中长期,对于B站而言,《闪耀吧!噜咪》若能够持续维持收入韧性,也将为其后续自研出海提供一套可复用的融合产品运营范式。

买量&创意观察

(1)买量情况

DataEye-ADX投放数据显示,《闪耀吧!噜咪》投放素材量较为突出,单日最高投放量能超三千组素材,后续投放量均维持在四位数的量级。

(2)素材拆解

以《闪耀吧!噜咪》近30天热门投放素材为例,其核心创意主要分为大类:

第一类:重点推送游戏画面。素材主体直接截取游戏原生对局录屏,直观展示宠物对抗元素、属性克制反转对局的高光片段,这一部分素材直接对标成名游戏产品,给玩家一种熟悉的即视感。

第二类:经典IP回忆相关内容。素材通过展示宠物“旋转+超进化”的形式,让玩家感受到熟悉的动漫内容,同时,游戏本身就有“宠物进化”的玩法,这也并不会让玩家产生违和感。

第三类:卡牌+上线赠送100抽。该类素材聚焦游戏卡牌相关内容,并在文案上突出“上线免费领100金蛋(等同于100抽)”,以此来吸引更多玩家的关注。

第四类:明星+KOL传播素材。该类素材聚焦明星+KOL内容,借助本地垂类游戏博主以及明星歌手的背书,提升游戏传播度,适配港澳台、东南亚社媒内容生态,打通买量广告与原生内容传播链路。

整体来看,产品在素材投放量方面较为突出,同时素材矩阵分层清晰,覆盖策略玩家、萌系收集用户、社媒内容用户等多类人群,这也意味着B站对该产品倾斜了较多的流量与发行资源。

但需要注意的是,《闪耀吧!噜咪》在YouTube发布了26个传播视频,但关注人数仅有89人,且其播放量也并不突出,可以说该产品在海外的知名度仍有提升空间。

《闪耀吧!噜咪》再次印证海外游戏赛道一条核心规律:融合赛道的机会不在于堆砌更多玩法,而在于取舍,在高辨识度题材、低门槛体验、可感知的公平性之间找到平衡点;同时,区域化内容运营、IP联动、社媒原生内容投放,是稳住长线收入的重要抓手。

游戏业务亟需第二增长曲线

8月27日,B站发布2026年第二季度及上半年财报。Q2总营收79.40亿元,同比增长8%;毛利润29.55亿元,同比增长10%,毛利率37.2%,连续第16个季度实现毛利率提升;经调整净利润7.04亿元,同比增长25%,经调整净利率8.9%;净利润3.39亿元,同比增长55%。

收入结构上,广告31.31亿元(占39%,同比+28%)、增值服务29.67亿元(占37%,同比+5%)、移动游戏13.92亿元(占18%,同比-14%)、IP衍生品及其他4.50亿元(占6%,同比+2%)。广告已经超越增值服务,成为B站第一大收入来源。

游戏业务收入同比下滑,那B站势必要在该业务层面进行发力,而这方面要么研发、代理新品,要么就将老产品推向更多市场。

关键的是,B站国际版APP,正式在全球多个市场上线,而海外用户也对此表示更多期待。这或许会是其在海外市场突围的关键节点。

当然,DataEye研究院观察到,B站也并非一味押注海外市场,如《闪耀吧!噜咪》也登陆了微信小游戏平台,曾来到微信小游戏畅销榜TOP18名的位置,但目前已经跌出榜单之外。

再回看一下捉宠这个细分赛道,“帕鲁Like”这个概念从出现到现在已经接近两年半的时间了,国内厂商针对此方向的思考与落地也在不断更迭。

早在B站之前,腾讯、莉莉丝就已经落子了,还有米哈游旗下的有着“崩坏”IP加持的《崩坏:因缘精灵》,以及采用即时制战斗、能够让玩家用“联结”系统与宠物共享视角的《伊莫》等产品。

但用户游戏时长是固定的,当下“捉宠大乱斗”的情况,要么有一家独大,要么各家分散吸用户,最终处于不上不下的状况。而最终情况如何,DataEye研究院也将持续关注。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。

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